Une expérience numérique hybride alliant simulation de course automobile et enquête narrative en monde
ouvert. Le joueur incarne le duo Thomas et Sonia, à travers une reconstitution fidèle et interactive
d'un secteur stratégique de la vallée du Rhône.
Concept & Gameplay
• Navigation Automobile : Épreuves de précision et de pilotage sur les réseaux
routiers secondaires et les routes de moyenne montagne du Pilat.
• Navigation en Mobilité Douce (ViaRhôna) : Exploration à vélo sur la ViaRhôna pour
une découverte à rythme lent et la résolution d'énigmes.
• Système d'Enquête : Recherche d'objets clés et interactions avec le décor pour
progresser.
Valorisation Territoriale
• Promotion du Patrimoine : Mise en avant des atouts touristiques (vignobles de la
Côte-Rôtie, ViaRhôna).
• Réalisme Urbain : Reconstitution précise des axes routiers et des façades
emblématiques.
• Médiation Culturelle : Quête territoriale incitant à l'exploration et à la
découverte de l'histoire locale.
Partenariats & Ancrage
• Réalisme des Enseignes : Intégration des commerces de proximité partenaires (ex:
Relais Des Granges, Domaine Niero, Go Repair, L'ÉPI-CENTRE).
• Sécurité Juridique : Package Partenaire avec autorisation légale explicite et
respect du droit à l'image.
Structure éditrice & Studio de développement
Morgann Dev CP
Pôle développement interactif de Morgann Music Platforms
🕹️ Édition & Projets Interactifs
Supervision technique et direction créative de projets vidéoludiques et d'expériences
numériques immersives, de la modélisation 3D à l'intégration finale.
🌐 Écosystème Web & Services
Conception et gestion des architectures web, applications de streaming, extensions et
plateformes Cloud interconnectées sous l'entité Morgann Music CP.
🎵 Integration Multimédia
Fusion entre les univers sonores originaux du label et les technologies interactives pour
offrir une immersion complète (B.S.O., environnements 3D, interfaces modernisées).
Spécifications Techniques &
Optimisations
Moteurs & Workflow
Développement sous Unity avec une modélisation architecturale préalable sous
Blender.
Approche Modulaire
Découpage de la zone en dalles d'environ 2 km par 2 km pour garantir une fluidité
totale et une gestion optimisée de la RAM. Une "Vertical Slice" sert de zone test
fonctionnelle.
Identité Visuelle
Standard graphique élevé ("Liquid Glass") assurant une interface épurée et moderne,
complété par des shaders personnalisés (gestion et mouvement dynamique de l'herbe).
Bande-Son Originale (B.S.O.)
Création intégrale par Morgann Rachedi & Elia Bravos Germond (Morgann Music & Elia),
protégée par Copyright et distribuée sur toutes les plateformes de streaming (Spotify, Apple
Music, Deezer...).
Canaux de Distribution
Déploiement prévu sur PC (Steam avec Wishlist, Epic Games Store, Itch.io, Game Jolt)
et Consoles (PlayStation Store, Xbox Game).