En developpement

Rhône Valley Racers

Représenté par Morgann Rachedi & Elia Bravos

Une expérience numérique hybride alliant simulation de course automobile et enquête narrative en monde ouvert. Le joueur incarne le duo Thomas et Sonia, à travers une reconstitution fidèle et interactive d'un secteur stratégique de la vallée du Rhône.

Concept & Gameplay

  • Navigation Automobile : Épreuves de précision et de pilotage sur les réseaux routiers secondaires et les routes de moyenne montagne du Pilat.
  • Navigation en Mobilité Douce (ViaRhôna) : Exploration à vélo sur la ViaRhôna pour une découverte à rythme lent et la résolution d'énigmes.
  • Système d'Enquête : Recherche d'objets clés et interactions avec le décor pour progresser.

Valorisation Territoriale

  • Promotion du Patrimoine : Mise en avant des atouts touristiques (vignobles de la Côte-Rôtie, ViaRhôna).
  • Réalisme Urbain : Reconstitution précise des axes routiers et des façades emblématiques.
  • Médiation Culturelle : Quête territoriale incitant à l'exploration et à la découverte de l'histoire locale.

Partenariats & Ancrage

  • Réalisme des Enseignes : Intégration des commerces de proximité partenaires (ex: Relais Des Granges, Domaine Niero, Go Repair, L'ÉPI-CENTRE).
  • Sécurité Juridique : Package Partenaire avec autorisation légale explicite et respect du droit à l'image.
Structure éditrice & Studio de développement

Morgann Dev CP

Pôle développement interactif de Morgann Music Platforms

🕹️ Édition & Projets Interactifs

Supervision technique et direction créative de projets vidéoludiques et d'expériences numériques immersives, de la modélisation 3D à l'intégration finale.

🌐 Écosystème Web & Services

Conception et gestion des architectures web, applications de streaming, extensions et plateformes Cloud interconnectées sous l'entité Morgann Music CP.

🎵 Integration Multimédia

Fusion entre les univers sonores originaux du label et les technologies interactives pour offrir une immersion complète (B.S.O., environnements 3D, interfaces modernisées).

Spécifications Techniques & Optimisations

Moteurs & Workflow

  • Développement sous Unity avec une modélisation architecturale préalable sous Blender.

Approche Modulaire

  • Découpage de la zone en dalles d'environ 2 km par 2 km pour garantir une fluidité totale et une gestion optimisée de la RAM. Une "Vertical Slice" sert de zone test fonctionnelle.

Identité Visuelle

  • Standard graphique élevé ("Liquid Glass") assurant une interface épurée et moderne, complété par des shaders personnalisés (gestion et mouvement dynamique de l'herbe).

Bande-Son Originale (B.S.O.)

  • Création intégrale par Morgann Rachedi & Elia Bravos Germond (Morgann Music & Elia), protégée par Copyright et distribuée sur toutes les plateformes de streaming (Spotify, Apple Music, Deezer...).

Canaux de Distribution

  • Déploiement prévu sur PC (Steam avec Wishlist, Epic Games Store, Itch.io, Game Jolt) et Consoles (PlayStation Store, Xbox Game).